Skip to content

Tilbage til fortiden: Et besøg på Tidens samling

Opgavebeskrivelse

Refleksion opgaveVælg mindst ét besøg pået museum, udstilling, kulturel begivenhedsomkan inspirere dig i dit videre arbejde som Multimediedesigner. Lav en blogpost på dit procesportfolio, hvor du beskriver flg. : 1.Hvad har du besøgt?2.Motivation for valg af dette sted –faglige forventninger til stedet3.Refleksion efter besøget –hvad lærte du –var der særlige elementer, derinspirerede dig? Hvad? Hvorfor? Hvordan?

Tidens samling er et kulturhistorisk hands-on museum beliggende i Odense, der fokusere på beklædning, form og bolig i det 20. århundrede fra 1900 til 1990’erne. Museet er unikt ved, at besøgende må røre ved de udstillede genstande, sœtte sig i møblerne, åbne skufferne, lœre i bøgerne og prøve tøjet, hvilket skaber en interaktiv og engagernede oplevelse. Den permanente udstilling består af ni autentiske og tidstypiske rum fra 1900 til 1999, der giver et levende indblik i tidligere generationers livsstil. denne tilgang vœkker minder hos det voksne publikum og giver børn og unge mulighed for at lœre om tidligere generationer

Grunden til at jeg valgte dette sted var fordi jeg var blevet anbefalet dette og da jeg undersøgte lidt omkring stedet på nettet virkede det spændende og anderledes at man må interagere med udstillingen for ofte på museer er det niks pille.

Mine forventninger

Interaktiv formidling: Mussets hands-on tilgang demonstrere effektivt brug af interaktivitet i formidling, hvilket kan inspirere til design af engagerende brugeroplevelser.

Visuel œstetik: De tidstypiske rum giver mig indsigt i forskellige designœstetikker gennem årtierne.
Historisk kontekst: Forståelse af designhistorie og udviklingen af form og funktion kan informere moderne designbeslutninger og skabe dybere forbindelser til brugerens kulturelle baggrund. Samtidig er det muligt når man går rundt på museet at lytte til en dagbogsfortælling via en app kaldet USEUM.

Samlet kan Tidens samling give en god oplevelse der kombinere fysisk interaktion med digital formidling, hvor det er muligt at samle en masse inspiration

Oplevelsen

Et besøg værd!

Jeg gik fra museet med en god oplevelse rigere. Det var sjovt at gå tilbage i tiden og trœde ind i “mit” gamle værelse. Jeg lærte meget om Det var inspirerende at se hvordan vi har udviklet os både med stil, farver og vores teknologi. Det viser at vi er en verden som altid er i udvikling, men jeg mener heller ikke at vi skal glemme det vi kommer fra.
Med den tid vi har nu og alle de uroligheder, så er der nogle tider som måske kunne det være rare at spole tiden tilbage for at opleve igen.

Set med multimediedesigner briller er deres interaktive formidling inspirerende for hvordan dette kan gøre et oplevelse på et museum mere spændende og måske fange et større publikum.
Hvert rum viser autentiske møbler, farver, materialer og tekstiler fra et bestemt årti. Dette kan give en visuel forståelse af designudvikling, som kan inspirere til moderne design, branding eller UI-design, der trækker på retroelementer.
Museet bruger genstande, som tøj, magasiner, møbler og dagligdagsobjekter til at fortælle historie om mennesker og kultur. Dette kan inspirere til storytelling i digitale medier , hvor billeder, grafik og interaktive elementer kan formidle en fortælling.

Museet har en app (USEMUM), hvor besøgende kan lytte til fortœllinger og begivenheder under besøget. Dette viser hvordan lyd og digitale medier kan berige en fysisk oplevelse.